Ontos rinviato al 2027

Ontos rinviato al 2027: il successore spirituale di SOMA slitta

Frictional Games ha rinviato Ontos al 2027, spostando in avanti il debutto che inizialmente era previsto per il 2026. La decisione arriva con l’obiettivo di portare sul mercato un gioco all’altezza delle aspettative e della visione del team.

Il progetto è particolarmente seguito perché viene presentato come la continuazione spirituale di SOMA, uno dei titoli più apprezzati dello studio sul fronte dell’horror fantascientifico. Restano confermate le piattaforme già annunciate: PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Ontos slitta al 2027 per dare più spazio a ambizione storia e gameplay

Il team ha spiegato che Ontos è il progetto più ambizioso mai affrontato da Frictional Games, sia per dimensioni sia per profondità narrativa e ludica. Proprio per questo lo studio ha scelto di posticipare l’uscita, così da rifinire meglio un titolo che punta in alto su più fronti.

Per chi segue il gioco da vicino, il dato centrale è chiaro: non si tratta di un semplice cambio di calendario, ma di un rinvio legato alla volontà di raggiungere uno standard qualitativo coerente con il peso del nome Frictional Games e con le aspettative create dopo SOMA.

  • Uscita rinviata dal 2026 al 2027.
  • Sviluppato da Frictional Games, già nota per Amnesia e SOMA.
  • Confermato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Il team lo descrive come il progetto più ambizioso mai realizzato dallo studio.
Annuncio iniziale
The Game Awards 2025
Finestra attuale
2027
Finestra precedente
2026
Il rinvio segnala un progetto con ambizioni superiori alla media, non un ridimensionamento.
Al momento non sono stati comunicati prezzo o finestre di prenotazione.
Dettagli confermati finora
Titolo
Ontos
Sviluppatore
Frictional Games
Genere
Thriller fantascientifico con elementi horror e mistero
Piattaforme
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Nuova uscita
2027

Perché Ontos è già uno dei horror sci-fi più interessanti da tenere d’occhio

Ontos viene descritto come un thriller fantascientifico ambientato nel rinnovato hotel lunare Senso. Qui si intrecciano esperimenti misteriosi e incontri inquietanti, in una struttura narrativa che punta a costruire un enigma progressivo fino alla domanda centrale del gioco: che cos’è davvero la realtà.

Il legame con SOMA è uno degli aspetti più forti del progetto. Il director creativo Thomas Grip aveva già chiarito che, nei dieci anni successivi a SOMA, il team ha lavorato per spingere ancora più avanti le idee di design e la profondità filosofica di quel titolo. È proprio questo elemento a rendere Ontos un nome da monitorare con attenzione: non solo atmosfera horror, ma anche forte componente concettuale.

  • Ambientazione principale: un hotel sulla Luna ristrutturato.
  • Struttura narrativa basata su mistero, esplorazione e rivelazione graduale della verità.
  • Impostazione definita come erede spirituale di SOMA.
  • Focus non solo sull’orrore, ma anche su temi filosofici e percezione della realtà.
Scenario
Hotel lunare Senso
Tema chiave
Natura della realtà
Impronta creativa
Horror sci-fi con forte taglio narrativo
Chi ha apprezzato SOMA per atmosfera e spessore narrativo trova in Ontos il seguito ideale da aspettare.
Il rinvio allunga l’attesa, però rafforza anche l’idea di un progetto costruito con una scala più ampia rispetto ai lavori precedenti dello studio.
Elementi di impostazione
Tipo di esperienza
Avventura thriller in prima persona con tensione psicologica
Tono
Fantascienza, suspense, inquietudine
Eredità creativa
Prosecuzione ideale delle idee di SOMA

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