Frictional Games ha rinviato Ontos al 2027, spostando l’uscita inizialmente prevista per il 2026. La scelta punta a dare più tempo allo sviluppo di quello che lo studio descrive come il progetto più ambizioso mai realizzato finora.
Il gioco è stato presentato durante i The Game Awards 2025 come nuovo horror sci-fi del team già noto per Amnesia e SOMA. Proprio il legame creativo con SOMA è uno degli aspetti più interessanti: Ontos viene infatti considerato la sua erede spirituale.
Ontos slitta al 2027 per completare la visione più ambiziosa di Frictional Games
Lo studio ha spiegato che Ontos rappresenta il suo lavoro più ambizioso sia per scala complessiva sia per profondità di storia e meccaniche. Il rinvio al 2027 serve quindi a rifinire meglio l’esperienza e a portare sul mercato un titolo all’altezza delle aspettative.
- Annuncio iniziale avvenuto ai The Game Awards 2025.
- Finestra di lancio originale fissata al 2026.
- Nuova uscita confermata per il 2027.
- Versioni previste per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
L’erede spirituale di SOMA punta su fantascienza, mistero e domande sulla realtà
Ontos è costruito come un thriller sci-fi ambientato nell’hotel lunare riconvertito chiamato Sorosol. Tra esperimenti misteriosi e incontri inquietanti, il gioco promette un impianto narrativo centrato sull’esplorazione e sulla scoperta graduale della verità.
Il direttore creativo Thomas Grip aveva già indicato la volontà del team di spingere oltre le idee di design e la profondità filosofica di SOMA dopo dieci anni di lavoro e riflessione. È proprio questo elemento a rendere Ontos un progetto da seguire con attenzione, soprattutto per chi cerca un horror più narrativo e meno convenzionale.
- Ambientazione principale in un hotel sulla Luna trasformato e segnato da eventi anomali.
- Impianto narrativo basato su misteri, esperimenti e progressiva ricostruzione della verità.
- Tema centrale legato a una domanda forte: che cos’è davvero la realtà?







