Onimusha

Onimusha: Way of the Sword anticipato al 4 settembre su PS5, Xbox, Switch 2 e PC

Capcom ha anticipato di tre settimane l’uscita di Onimusha: Way of the Sword, spostando il debutto dal 25 settembre al 4 settembre. La novità interessa tutte le piattaforme annunciate e rende più vicino il lancio del nuovo capitolo della serie action.

Il gioco arriverà su PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC. Su computer sarà acquistabile tramite Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, mentre la pagina Steam conferma anche il supporto ai sottotitoli in cinese e al doppiaggio in cinese.

Onimusha: Way of the Sword arriva prima del previsto su console e PC

Il cambio di calendario è uno dei dati più concreti emersi finora: Capcom ha deciso di anticipare il lancio di 21 giorni, portando il gioco all’inizio di settembre. Per chi segue il progetto, è un segnale interessante perché di solito un anticipo della data d’uscita indica una tabella di marcia solida in vista del debutto.

La distribuzione coprirà l’intera attuale gamma di piattaforme annunciata, con una presenza ampia sia lato console sia lato PC. Sul fronte computer, la disponibilità su tre store separati rende il titolo più accessibile fin dal day one.

  • Nuova data di uscita: 4 settembre.
  • Data inizialmente prevista: 25 settembre.
  • Piattaforme confermate: PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC.
  • Versione PC disponibile su Steam, Epic Games Store e Microsoft Store.
Anticipo
3 settimane
Distribuzione PC
Tre store digitali confermati
L’anticipo della data è la notizia più rilevante: il gioco non slitta, ma arriva sul mercato prima del previsto.
Al momento non sono stati indicati dettagli su prezzo o edizioni.
Dati principali sul lancio
Titolo
Onimusha: Way of the Sword
Genere
Action a base di combattimenti con la spada
Uscita aggiornata
4 settembre
Piattaforme
PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC

Struttura lineare, circa 20 ore di storia e difficoltà meno estrema dei soulslike

Onimusha: Way of the Sword non sarà un open world. La struttura scelta è invece a livelli, con progressione attraverso scenari diversi, combattimenti continui e puzzle ambientali, una formula che punta su ritmo serrato e varietà senza disperdere l’azione.

Il team indica una campagna principale di circa 20 ore, a cui si aggiungono attività opzionali e contenuti nascosti per chi vuole esplorare di più. Anche il livello di sfida sembra studiato per restare impegnativo ma non punitivo come quello dei soulslike più rigidi, con un focus marcato sulla soddisfazione dei duelli all’arma bianca.

  • Il gioco non è open world.
  • Progressione a livelli con nemici, scenari differenti e rompicapo.
  • Durata della storia principale: circa 20 ore.
  • Presenti contenuti secondari e segreti da scoprire.
  • Difficoltà pensata per essere sfidante ma più accessibile rispetto ai titoli in stile Souls.
Struttura
Lineare con avanzamento per livelli
Focus
Combattimento con la spada e ritmo serrato
Capcom sembra puntare su un action più diretto e rifinito, con combattimenti spettacolari ma senza la barriera d’ingresso tipica dei giochi più severi.
La combinazione tra struttura lineare, durata contenuta e ampia disponibilità multipiattaforma rende il titolo facile da inquadrare già da ora.
Caratteristiche confermate
Mappa di gioco
Non open world
Progressione
A livelli
Durata campagna
Circa 20 ore
Accessibilità della difficoltà
Impegnativa ma non estrema
Lingue segnalate su Steam
Sottotitoli in cinese e doppiaggio in cinese

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