Epic attacca Steam

Epic attacca Steam: Valve avrebbe perso miliardi senza Fortnite e Genshin Impact

Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha riacceso il confronto con Valve sostenendo che Steam abbia lasciato sul tavolo decine di miliardi di dollari di opportunita mancando l accesso ad alcuni dei piu grandi giochi online del mercato PC, come Fortnite, League of Legends e Genshin Impact.

L intervento e arrivato durante Unreal Fest, dove Sweeney ha rilanciato il concetto di ecosistema aperto e interconnesso. Nel suo ragionamento, piattaforme con commissioni piu competitive e maggiore apertura verso store e servizi terzi possono intercettare una quota piu ampia di utenti e sviluppatori.

Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元

Per Epic il punto critico di Steam e l assenza dei grandi free-to-play fuori dal suo ecosistema

Sweeney ha spiegato che la forza commerciale di Steam nel gaming PC non basta a coprire tutto il pubblico attivo sulla piattaforma. Nel mirino ci sono soprattutto i grandi titoli online che vivono al di fuori dello store di Valve e che, proprio per questo, sfuggono sia alla distribuzione sia alla commissione trattenuta sulla spesa generata dagli utenti.

Tra gli esempi citati compaiono Fortnite, i giochi di Riot Games come League of Legends e produzioni di grande richiamo come Genshin Impact. Per Epic, se Valve avesse adottato una strategia piu aperta e interoperabile, avrebbe potuto catturare una parte molto piu ampia del traffico e della spesa collegata a questi ecosistemi.

  • Sweeney sostiene che Steam abbia perso l accesso a Fortnite, uno dei maggiori poli di utenza nel gioco online.
  • Tra le assenze piu rilevanti cita anche League of Legends e altri titoli Riot Games.
  • Nel ragionamento rientra anche Genshin Impact, indicato come esempio di grande gioco fuori dal perimetro Steam.
  • Il tema centrale non e solo la presenza nel catalogo, ma la mancata integrazione in un ecosistema piu aperto tra store e piattaforme.
CEO coinvolto
Tim Sweeney, Epic Games
Piattaforma criticata
Steam di Valve
Evento
Unreal Fest
Per Epic, il valore perso da Steam non dipende da un singolo gioco ma dall esclusione dai maggiori ecosistemi live service del PC.
La dichiarazione si inserisce nel confronto di lungo periodo tra modelli chiusi e piattaforme piu aperte nella distribuzione digitale dei giochi.
Titoli citati come opportunita mancate
Epic Games
Fortnite
Riot Games
League of Legends e altri giochi
miHoYo
Genshin Impact

L idea di Team Open punta su commissioni piu basse e accesso piu ampio tra PC e mobile

Al centro del discorso c e la visione di Team Open, il fronte che Sweeney descrive come favorevole a un mercato piu aperto, con maggiore interoperabilita tra servizi, store e piattaforme. In quest ottica, Microsoft viene indicata come riferimento competitivo grazie a una commissione del 12%, ritenuta piu aggressiva rispetto ai modelli tradizionali.

Sweeney ha aggiunto che Steam, pur essendo gia un business di enorme successo, potrebbe teoricamente rafforzarsi ancora di piu se fosse presente anche su iPhone e Android. Resta pero da vedere se Valve abbia interesse a seguire questa direzione, considerando il suo approccio piu prudente e il lavoro parallelo sull ecosistema hardware e software legato al salotto, tra Steam Controller.

  • Epic presenta Team Open come una visione piu aperta per il mercato del gaming.
  • Microsoft viene citata per la commissione del 12%, considerata molto competitiva.
  • Anche Google Play, nel discorso di Sweeney, si starebbe muovendo verso condizioni migliori per gli sviluppatori.
  • Valve continua invece con una strategia piu conservativa e focalizzata anche sul proprio ecosistema.
Piattaforme evocate
PC, iPhone e Android
Linea strategica Valve
Approccio prudente
Il nodo vero non e solo la quota trattenuta dagli store, ma chi riesce a intercettare i grandi giochi servizio che oggi vivono fuori dai canali tradizionali.
Le parole di Sweeney non indicano un cambiamento immediato per Steam, ma mostrano con chiarezza dove Epic vuole spingere il mercato nei prossimi anni.
Punti chiave del confronto
Visione Epic
Ecosistema aperto e interconnesso
Vantaggio indicato
Maggiore accesso a utenti, giochi e ricavi
Posizione Valve
Nessuna adesione confermata a questo modello

Altre notizie da leggere

Condividi con i tuoi amici

Lascia una risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.

Verified by ExactMetrics