Schema originale ChinaSmartBuy: shader precompilati nel cloud e scaricati sul PC con Advanced Shader Delivery

NVIDIA 621.01 porta gli shader precompilati sui PC RTX: cosa serve

Il driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL porta Advanced Shader Delivery sui PC con GPU RTX. La tecnologia Microsoft prepara gli shader prima che arrivino al giocatore, così da ridurre la compilazione al primo avvio e quella che può interrompere la fluidità durante una partita. Non è un’accelerazione automatica per l’intera libreria: occorrono giochi e configurazioni compatibili.

La schermata di compilazione degli shader di Gears of War E-Day mostrata da Microsoft
La preparazione locale degli shader è uno dei tempi di attesa che ASD punta a ridurre. · Immagine ufficiale Microsoft, DirectX Developer Blog; non una nostra prova.

Il cloud prepara gli shader, il gioco resta sul PC

Gli shader sono programmi usati dalla GPU per disegnare la scena. Adattarli alla combinazione di scheda grafica e driver richiede lavoro: se avviene mentre si gioca può provocare attese o scatti. Nella documentazione Microsoft, ASD sposta questa preparazione a monte e consegna i risultati insieme al gioco.

Gli sviluppatori raccolgono gli stati necessari in un database SODB. La pipeline li trasforma in pacchetti precompilati, i PSDB, adatti alle configurazioni supportate. Il computer scarica quindi il materiale già preparato: non bisogna confondere questa distribuzione con il cloud gaming, perché il titolo continua a essere eseguito sul PC.

Il beneficio cercato è soprattutto eliminare lavoro ripetuto della CPU e limitare lo stutter dovuto alla compilazione degli shader. Non equivale a un aumento garantito degli fps, a un nuovo algoritmo DLSS o alla soluzione di qualsiasi rallentamento.

Gears of War E-Day con l’indicazione Precompiled shaders installed nella dimostrazione ufficiale Microsoft
L’indicazione degli shader precompilati installati nella dimostrazione di Gears of War: E-Day. · Immagine ufficiale Microsoft, DirectX Developer Blog; non una nostra prova.

Windows 11, app Xbox e titoli supportati

Microsoft indica Windows 11 24H2 o successivo e richiede hardware, driver e integrazione compatibili. Nel quadro ufficiale dell’espansione ASD consiglia inoltre di installare l’app Xbox per PC prima di scaricare Gears of War: E-Day. Il driver NVIDIA, da solo, non sostituisce questi requisiti.

NVIDIA cita Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4 fra i titoli interessati dal nuovo supporto. L’azienda precisa che il sistema può funzionare anche per copie acquistate su Steam, purché il gioco sia supportato e sul computer sia installata l’app Xbox. Non significa che ogni gioco Steam riceva automaticamente una cache.

Quando il pacchetto è presente, la finestra di avvio può mostrare l’indicazione Precompiled shaders installed, documentata da Microsoft. È un riscontro più utile del solo numero del driver per capire se quella specifica combinazione sta usando ASD.

Cosa verificare prima di aspettarsi un miglioramento

Chi aggiorna può cercare il driver dalla NVIDIA app o dal sito ufficiale, poi verificare sistema operativo, app Xbox e supporto del titolo. Gli shader non rendono compatibile una GPU fuori dai requisiti del gioco. Non abbiamo eseguito benchmark indipendenti: le due schermate sono esempi pubblicati da Microsoft, mentre la cover è uno schema originale ChinaSmartBuy.

Fonte: NVIDIA. Requisiti e documentazione tecnica: Microsoft.

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