Intel aggiorna XeSS SDK 3.0.2 e corregge un memory

Intel aggiorna XeSS SDK 3.0.2 e corregge un memory leak di XeLL

Intel ha aggiornato il pacchetto XeSS SDK alla versione 3.0. 2, con un rilascio che si concentra soprattutto su XeLL, la tecnologia pensata per ridurre la latenza in input. L’update porta infatti XeLL alla versione 1.3. 2.10 e interviene su alcuni problemi tecnici che potevano incidere sulla stabilità.

La correzione più importante riguarda una perdita di memoria sulle GPU di terze parti quando XeLL veniva ancora usato in determinate condizioni dopo l’interruzione delle chiamate da parte dell’applicazione.

英特尔更新 XeSS SDK 至 3.0.2,解决第三方显卡 XeLL 内存泄露问题

Intel aggiorna XeSS SDK 3.0.2 con fix mirati per XeLL

L’aggiornamento pubblicato il 24 luglio punta in modo diretto alla componente XeLL, che all’interno dell’ecosistema XeSS gestisce la riduzione della latenza. Il passaggio a XeLL 1.3. 2.10 non introduce grandi novità lato funzioni visibili, ma risolve una serie di problemi pratici che contano soprattutto per sviluppatori e integratori.

  • XeSS SDK passa alla versione 3.0.2.
  • XeLL viene aggiornato alla release 1.3.2.10.
  • Risolta una perdita di memoria che poteva comparire su schede video di terze parti.
  • Corretti due errori nelle unità di misura restituite da alcune API.
  • Migliorata la compatibilità con il framework Streamline.
Data del rilascio
24 luglio
Componente al centro dell’update
XeLL a bassa latenza
Il fix sulla perdita di memoria è l’elemento più rilevante dell’aggiornamento.
Si tratta di un update tecnico ma importante, soprattutto nei progetti che integrano XeSS e XeLL con hardware non Intel.
Dettagli principali dell’update
SDK
Intel XeSS SDK 3.0.2
Versione XeLL inclusa
1.3.2.10
Problema corretto
Memory leak su GPU di terze parti in specifiche condizioni d’uso
Compatibilità
Supporto Streamline migliorato

Cosa cambia per XeLL tra memoria, API e supporto Streamline

Il problema della perdita di memoria poteva attivarsi quando un’applicazione smetteva di effettuare chiamate ma continuava comunque a usare XeLL registrando markersPresent. In questa situazione, sulle GPU di terze parti poteva emergere un comportamento anomalo che ora è stato corretto.

Intel ha inoltre sistemato il comportamento di xellGetSleepMode e del parametro minimumIntervalUs, che in precedenza riportavano valori in nanosecondi invece che nell’unità prevista. C’è poi un affinamento sul fronte Streamline: il framework ora può decomprimere automaticamente il proxy Streamline passato a xellD3D12CreateContext, evitando crash nelle fasi più avanzate della sessione.

  • Fix per il memory leak legato all’uso continuato di XeLL dopo l’interruzione delle chiamate dell’applicazione.
  • Correzione delle unità di misura restituite da xellGetSleepMode.
  • Correzione delle unità di misura per minimumIntervalUs.
  • Gestione automatica del proxy Streamline passato a xellD3D12CreateContext.
  • Riduzione del rischio di crash nelle fasi finali della sessione.
API coinvolte
xellGetSleepMode, minimumIntervalUs, xellD3D12CreateContext
Per chi sviluppa o testa integrazioni multi-GPU, questo update vale soprattutto per stabilità e coerenza dei dati restituiti dalle API.
Non sono stati indicati prezzo o disponibilità commerciale perché si tratta di un aggiornamento software dell’SDK.
Correzioni incluse in XeLL 1.3.2.10
Memory leak
Risolto su GPU di terze parti in condizioni specifiche
Unità errata di ritorno
Nanosecondi invece dell’unità prevista per due valori
Streamline
Compatibilità migliorata con gestione automatica del proxy

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