Apex Compute ha reso disponibile in beta ANR FG, il componente di frame generation di Apex Neural Rendering. Tra le piattaforme compatibili figurano anche Steam Deck e Linux/SteamOS tramite Proton: il progetto porta quindi un’altra opzione per la generazione dei fotogrammi sul PC portatile di Valve, con un supporto hardware che comprende GPU di più produttori.
La frame generation interpola fotogrammi tra quelli renderizzati dal gioco per rendere più fluida la presentazione delle immagini. Questo non significa aumentare automaticamente la velocità della simulazione o la risposta ai comandi: il beneficio visivo non equivale, da solo, a un gioco più reattivo.
Come si integra e quali GPU supporta
ANR FG si integra attraverso OptiScaler. È distribuito sia in un pacchetto completo sia come componente aggiuntivo per chi utilizza già questo strumento. Il percorso documentato riguarda giochi D3D12 o Vulkan che espongono la frame generation DLSS e richiede la configurazione tramite OptiScaler. Il supporto alla piattaforma non equivale quindi all’attivazione automatica in SteamOS o alla compatibilità con tutti i titoli.
L’elenco dell’hardware compatibile dichiarato comprende:
- Nvidia GeForce RTX serie 20 e successive, oltre alle GTX serie 16;
- AMD Radeon RX serie 5000 e successive e Steam Deck;
- Intel Arc serie A e B;
- Apple Silicon M1 e successivi.
Sul fronte dei sistemi operativi sono indicati Windows 10 e 11, Linux e SteamOS tramite Proton, oltre a macOS 26 e successivi. L’interesse del progetto sta dunque anche nell’accesso alla frame generation senza un vincolo alle GPU Nvidia di ultima generazione; i risultati dipendono però dal gioco e dalla configurazione utilizzata.
La beta riguarda la frame generation, non tutta la suite
Apex Neural Rendering comprende altri due componenti: ANR SR, dedicato alla super-resolution, e ANR RR, per la ricostruzione dei raggi. Entrambi sono ancora indicati come beta in arrivo. Il download attuale riguarda quindi una parte della suite, non un sostituto completo e già disponibile di tutte le funzioni DLSS.
Anche disponibilità e licenza vanno distinte. Il codice sorgente di ANR è annunciato come in arrivo, mentre OptiScaler incluso nei pacchetti è distribuito con licenza GPL 3.0 e relativo sorgente allegato. La presenza di quest’ultimo non rende automaticamente open source il componente ANR FG.
La release B15 corregge la crescita della VRAM su Windows
La versione corrente è FG-V.B15, pubblicata il 12 novembre. L’aggiornamento corregge su Windows con D3D12 una crescita dell’occupazione di VRAM dopo la ricreazione della frame generation, per esempio in seguito a un cambio di risoluzione.




