Adobe MAX 2026 ha mostrato non soltanto le novità destinate ai software Creative Cloud, ma anche alcune delle tecnologie che potrebbero trasformare il modo in cui lavoriamo con immagini, video e audio nei prossimi anni.
Durante la tradizionale sessione MAX Sneaks, condotta quest’anno da Terry Crews, Adobe ha presentato dieci progetti sperimentali basati sull’intelligenza artificiale, sviluppati dai propri team di ricerca.
Il filo conduttore è interessante: non si tratta semplicemente di generare contenuti attraverso una descrizione testuale, ma di offrire strumenti che permettano di intervenire con maggiore precisione su ciò che si sta creando. Pennelli capaci di comprendere l’illuminazione, oggetti modificabili trascinandoli direttamente sullo schermo, video che reagiscono alle modifiche in tempo reale e molto altro.
Dopo aver raccontato le novità di Adobe MAX 2026 per Photoshop, Premiere e Creative Cloud, vediamo quindi cosa è emerso dai laboratori di ricerca dell’azienda.
Project Deep Brush e Hands On: l’editing AI diventa più diretto
Due delle innovazioni più interessanti riguardano il fotoritocco e la manipolazione delle immagini. Sono anche le uniche due tra i dieci Sneaks che Adobe ha reso disponibili in anteprima attraverso il nuovo Adobe Labs Playground.
Project Deep Brush esplora un approccio alla pittura digitale in cui il pennello comprende le caratteristiche dell’immagine su cui sta lavorando.
Invece di applicare semplicemente colore su una superficie piatta, il sistema interpreta forme, geometrie e illuminazione. In questo modo una pennellata può seguire i contorni di un oggetto, modificarne il colore mantenendo le ombre originali oppure intervenire direttamente sulla luce di una scena.
È un’idea particolarmente interessante per chi lavora nel fotoritocco e nell’illustrazione, perché punta a rendere più naturali interventi che normalmente richiedono maschere, selezioni e numerose regolazioni manuali.
Project Hands On affronta invece uno dei limiti più evidenti dell’editing basato sui prompt: la difficoltà di ottenere modifiche geometriche davvero precise.
Il progetto analizza il contenuto dell’immagine e genera controlli interattivi direttamente sugli oggetti. L’utente può quindi modificarne la forma attraverso gesti e trascinamenti, senza dover descrivere ogni intervento a parole.
L’obiettivo è combinare le capacità di comprensione dell’intelligenza artificiale con un’interazione più simile a quella degli strumenti grafici tradizionali.
Entrambi i progetti sono accessibili come anteprime sperimentali attraverso Adobe Labs Playground. Non si tratta, però, di funzionalità già integrate nelle versioni stabili di Photoshop.
Quattro progetti per cambiare il modo di lavorare con i video
Una parte importante degli Sneaks 2026 riguarda il montaggio video, la generazione di scene e il controllo delle azioni.
Project Scene Sweep affronta un problema concreto della post-produzione: mantenere una modifica coerente attraverso inquadrature differenti.
Il sistema riconosce personaggi, ambienti e scene all’interno di una sequenza, permettendo di applicare una decisione creativa a più riprese senza dover ripetere manualmente lo stesso intervento su ogni taglio.
Project Live Set porta il concetto ancora oltre, esplorando la possibilità di modificare una scena mentre il video continua a essere riprodotto. Il creatore può cambiare un soggetto, trasformare l’ambientazione o modificare il movimento della telecamera, trattando il video come uno spazio di lavoro che reagisce in tempo reale.
Con Project On Cue, invece, Adobe si concentra sul controllo temporale dei contenuti generati. Non basta decidere cosa debba accadere in un video: diventa possibile stabilire anche quando deve accadere. Il progetto utilizza segnali temporali modificabili, disegnati manualmente oppure ricavati da un video o da una traccia musicale, per sincronizzare le azioni con precisione.
Infine, Project Screen Test esplora un’applicazione dell’AI alla creazione dei personaggi. Permette di definirne aspetto, voce e personalità e successivamente dialogare con loro, per esplorarne il carattere e le possibili reazioni prima ancora di realizzare una scena.
Sono quattro approcci differenti, ma accomunati dall’obiettivo di dare ai creatori un controllo maggiore rispetto alla semplice generazione automatica di un filmato.
Project Sound Bender: modificare un suono descrivendolo
Tra le innovazioni dedicate all’audio troviamo Project Sound Bender, che affronta uno dei compiti più complessi della post-produzione sonora: isolare e modificare un elemento all’interno di una registrazione già mixata.
Il sistema consente di descrivere un suono attraverso il linguaggio naturale e di estrarlo dal mix. Una volta isolato, può essere esplorato e trasformato attraverso un’area di lavoro interattiva, con la possibilità di modificarne le caratteristiche o adattarne l’andamento a una sequenza video.
Il progetto esplora anche la generazione di nuovi suoni a partire da una descrizione.
Per chi lavora con video, podcast e contenuti multimediali, un sistema del genere potrebbe semplificare alcune operazioni oggi particolarmente laboriose. Come per gli altri Sneaks, però, sarà necessario capire quali funzionalità arriveranno effettivamente nei prodotti commerciali.
Dalle fotografie navigabili all’editing automatico
Le ultime tre innovazioni riguardano immagini, grafica e design.
Project Sight Span parte da una singola fotografia e la trasforma in un ambiente navigabile. L’obiettivo è consentire ai creatori di esplorare la scena da nuove prospettive, individuare inquadrature alternative e realizzare composizioni che vadano oltre i confini dell’immagine originale.
Project Rinse Repeat punta invece ad automatizzare le operazioni ripetitive del fotoritocco. Dopo aver effettuato una modifica su una parte dell’immagine, il sistema può ricreare gli stessi interventi in altre zone, adattandoli alle relative caratteristiche.
Un aspetto importante è che le modifiche vengono ricostruite attraverso strumenti nativi di Photoshop: il risultato rimane quindi modificabile, invece di diventare un intervento difficilmente reversibile.
Project Link Up, infine, si concentra sulla composizione grafica. Trascinando un elemento all’interno di una scena, il sistema interpreta il gesto e prova ad adattare automaticamente prospettiva, scala e stile al contesto.
Adobe porta come esempio l’inserimento di un’automobile in un parcheggio illustrato: il progetto ne modifica l’aspetto per integrarla nella composizione, mantenendo un risultato vettoriale ancora modificabile.
Quando arriveranno queste tecnologie in Photoshop e negli altri software Adobe?
È importante ricordare che i MAX Sneaks sono dimostrazioni di ricerca e sviluppo, non annunci di dieci nuove funzioni pronte per il rilascio.
Adobe utilizza questo appuntamento per mostrare alcune delle direzioni su cui stanno lavorando i propri ricercatori, raccogliendo anche le opinioni della comunità creativa.
Al momento non sono state comunicate date di disponibilità commerciale per questi progetti, né è garantito che tutte le tecnologie mostrate arriveranno nei prodotti Adobe nella forma attuale.
La novità concreta riguarda Project Deep Brush e Project Hands On, che possono già essere esplorati come anteprime nel nuovo Adobe Labs Playground.
Al di là dei singoli prototipi, gli Sneaks 2026 mostrano una direzione piuttosto chiara: l’intelligenza artificiale non deve necessariamente sostituire il lavoro manuale, ma può diventare uno strumento capace di comprendere meglio le intenzioni di chi crea.
Il risultato potrebbe essere una generazione di software in cui pennelli, gesti, selezioni e controlli tradizionali lavorano sempre più a stretto contatto con l’AI. Resta da vedere quanto di ciò che Adobe ha mostrato sul palco riuscirà a trasformarsi in strumenti realmente utili nel lavoro quotidiano.

