Microsoft ha avviato una nuova e pesante riorganizzazione della divisione gaming, con un impatto diretto su Xbox e su diversi studi interni. Il piano prevede 3.200 tagli entro l’anno fiscale 2027, di cui 1.600 immediati, in quella che viene descritta come la più grande ristrutturazione nella storia del marchio Xbox.
La reazione del settore non si è fatta attendere: sviluppatori di più studi hanno espresso rabbia e preoccupazione, mentre il sindacato di Bethesda Game Studios ha preso posizione a sostegno dei dipendenti colpiti.

La ristrutturazione Xbox colpisce migliaia di posti e riapre il nodo della strategia Microsoft
Il riassetto annunciato da Xbox coinvolge in modo ampio l’organizzazione gaming di Microsoft. Oltre ai licenziamenti, la manovra include cambiamenti strutturali che toccano studi first party e partner interni, segnalando una revisione profonda del perimetro operativo costruito negli ultimi anni.
Nelle motivazioni indicate dalla dirigenza pesano diversi fattori: margini operativi considerati troppo bassi, un numero molto elevato di studi tra produzioni tripla A e indipendenti, alcune acquisizioni che non hanno generato il ritorno atteso e risultati inferiori alle aspettative per Game Pass e per la strategia multipiattaforma.
- Previsti 3.200 esuberi entro l’anno fiscale 2027.
- Circa 1.600 dipendenti lasceranno subito l’azienda.
- La riorganizzazione viene indicata come la più ampia mai vista per Xbox.
- La revisione nasce da redditività sotto pressione e da un portafoglio studi ritenuto troppo esteso.
Bethesda alza la voce mentre diversi studi cambiano assetto o cercano una nuova collocazione
Il sindacato di Bethesda Game Studios ha espresso sostegno ai dipendenti licenziati e ha criticato apertamente i vertici Microsoft, sostenendo che i lavoratori stiano pagando ancora una volta per errori di gestione. Il messaggio è particolarmente duro perché descrive i licenziamenti di massa come una consuetudine ormai ricorrente, con un impatto umano forte anche su figure presenti negli studi da decenni.
Sul piano operativo, almeno quattro studi dovrebbero separarsi dall’orbita Microsoft o cambiare configurazione. Compulsion Games e Double Fine tornerebbero indipendenti, mentre Ninja Theory e Undead Labs starebbero discutendo il passaggio sotto un nuovo proprietario. Per Arkane, studio noto per Dishonored e Deathloop, Microsoft starebbe valutando possibili opzioni strategiche.
- Il sindacato di Bethesda contesta la scelta di scaricare i costi della strategia sui dipendenti.
- One BGS può negoziare gli effetti dei licenziamenti, inclusi pacchetti di uscita e misure di supporto.
- Compulsion Games e Double Fine sarebbero avviati verso una nuova indipendenza.
- Ninja Theory e Undead Labs discuterebbero il trasferimento sotto un altro gruppo.
- Arkane è al centro di una valutazione su possibili alternative strategiche.


