Sea of Remnants

Sea of Remnants: open beta PC dal 9 luglio, pre-download già attivo

NetEase ha annunciato l’avvio della open beta PC di Sea of Remnants, RPG d’avventura marina sviluppato da Joker Studio dopo sette anni di lavoro. Il debutto è fissato per il 9 luglio, mentre il pre-download è già disponibile.

Il gioco punta su uno stile visivo gotico con personaggi in forma di marionetta, esplorazione open world a isole e una struttura multipiattaforma con progressi condivisi tra PC, Android e iOS. La versione mobile è attesa nel corso di luglio.

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Sea of Remnants arriva in open beta su PC dal 9 luglio

Il nuovo progetto di Joker Studio, team già noto per Identity V, entra nella fase di open beta su PC il 9 luglio. Il download anticipato è già stato attivato, così da permettere agli utenti di preparare l’installazione prima dell’apertura dei server.

Uno degli elementi più interessanti è la continuità tra piattaforme: usando lo stesso account, i dati vengono condivisi tra PC, iPhone e smartphone Android. L’identificativo utente resta unico su tutti i dispositivi, con generazione casuale del codice.

  • Open beta PC confermata per il 9 luglio.
  • Pre-download già disponibile.
  • Versione mobile prevista entro luglio.
  • Progressi condivisi tra PC, Android e iOS con lo stesso account.
Studio
Joker Studio
Publisher
NetEase
Sviluppo
7 anni
Il supporto al cross-save completo tra PC e mobile è uno dei punti più solidi del progetto.
Al momento non sono stati indicati dettagli su prezzo o modello di monetizzazione.
Dati chiave del lancio
Titolo
Sea of Remnants
Genere
RPG d’avventura marina
Piattaforme
PC, Android, iOS
Stato attuale
Pre-download PC attivo

Stile gotico, morte punitiva ed esplorazione a isole definiscono il gioco

Sea of Remnants costruisce la propria identità su un’estetica da marionetta gotica: tutti i personaggi seguono questa impostazione e includono anche un sistema di personalizzazione del volto e dell’aspetto, con interventi su materiali, colori e tratti facciali. Sulle skin si nota perfino la texture lignea con gli anelli del legno.

La meccanica più caratteristica è il sistema del “dimenticare”: quando il personaggio finisce in acqua si dissolve e, in caso di morte, vengono azzerati gli oggetti ottenuti durante quella specifica spedizione in mare. È una scelta che alza il rischio di ogni uscita, ma rende più pesante il peso dell’esplorazione e del bottino.

L’esplorazione si sviluppa in un grande mondo marino composto da isole collegate da rotte. Ogni isola funziona come un piccolo open world indipendente, con punti di teletrasporto da falò, nemici élite, dungeon nelle caverne e missioni secondarie.

  • Direzione artistica con personaggi-marionetta e stile gotico.
  • Editor del personaggio con personalizzazione di materiali, colori e lineamenti.
  • Sistema di morte con perdita degli oggetti ottenuti nella singola traversata.
  • Mappa strutturata in isole esplorabili, collegate da rotte marittime.
Visuale
Tema marino con estetica gotica da marionetta
Struttura mondo
Aree insulari semi-indipendenti
Rischio
Penalità alla morte durante la navigazione
La combinazione tra progressione condivisa e penalità alla morte può rendere il gioco interessante per chi cerca un RPG meno permissivo.
La struttura a isole separate suggerisce un’esplorazione più modulare rispetto a un open world continuo tradizionale.
Elementi di design confermati
Personalizzazione
Volto, materiali, colori, tratti facciali
Penalità morte
Perdita degli oggetti ottenuti nella spedizione corrente
Attività nelle isole
Falò, élite, caverne, missioni secondarie

Battaglie navali in tempo reale e scontri a terra a turni convivono nello stesso RPG

Il sistema di combattimento è sdoppiato. In mare si controlla direttamente la nave in tempo reale con schema di movimento classico, fuoco dei cannoni e mira dedicata, mentre la progressione passa anche dall’upgrade di elementi come chiglia, cannoni e figura di prua.

A terra il gioco passa invece a una formula tattica a turni. Il danno tiene conto dei risultati dei dadi e di un sistema basato sulla postura, mentre la squadra include ruoli ben distinti come attaccante principale, danno ad area, scudo, cura e supporto.

  • Battaglie navali in tempo reale con controllo diretto dell’imbarcazione.
  • Miglioramenti per moduli della nave come chiglia, cannoni e decorazione di prua.
  • Combattimenti terrestri a turni con elementi strategici.
  • Sistema di ruoli per il team con attacco, area, difesa, cura e supporto.
Combattimento a terra
A turni
Progressione nave
Upgrade modulari
La doppia anima tra azione navale e strategia a turni è il tratto più distintivo del gameplay.
Resta da verificare sul campo quanto bene si integreranno i due sistemi nel ritmo complessivo dell’avventura.
Sistemi di combattimento
Controlli navali
Movimento direzionale, fuoco e mira
Componenti migliorabili
Chiglia, cannoni, figura di prua
Regole degli scontri a terra
Turni, dadi e sistema di postura

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