Takway prova a riportare in vita l’idea del Tamagotchi con un approccio decisamente più attuale. Il nuovo Sweekar AI Pocket Pet è un animaletto digitale tascabile che non si limita a simulare crescita e interazioni sullo schermo, ma cambia anche nelle dimensioni fisiche e costruisce nel tempo una propria identità grazie all’intelligenza artificiale.
L’elemento interessante è proprio questo incrocio tra giocattolo interattivo, companion AI e memoria a lungo termine. Sweekar va accudito con azioni come nutrirlo, parlargli, pulirlo e prenderlo in mano, ma promette anche di ricordare abitudini, storie, preferenze e perfino la voce del proprietario.
Sweekar punta su crescita reale e progressione legata alle interazioni
Il progetto ruota attorno a quattro fasi di vita: uovo, cucciolo, adolescente e adulto. La differenza, però, è che il passaggio tra uno stadio e l’altro non dipende dal semplice scorrere del tempo, ma dagli XP accumulati attraverso l’uso quotidiano. In pratica, più si interagisce con il dispositivo, più il personaggio evolve.
Takway descrive questa crescita come anche fisica: si parte da 6,1 cm nella fase iniziale e si arriva a 7,1 cm allo stadio adulto. È una scelta che distingue Sweekar da molti revival del Tamagotchi visti negli ultimi anni, perché lega la progressione non solo al software ma anche a un cambiamento concreto dell’oggetto.
A rendere il tutto più interessante c’è l’idea che ogni unità possa sviluppare una personalità diversa. L’azienda sostiene che non esistano due Sweekar identici, proprio perché l’intelligenza artificiale costruisce comportamenti e identità in base al tipo di rapporto instaurato con l’utente.
Memoria emotiva, sensibilità al contesto e personalizzazione sono i punti chiave
Sul piano tecnico, il dettaglio più significativo è la presenza di una memoria emotiva a lungo termine. Sweekar dovrebbe conservare informazioni su abitudini, racconti condivisi, oggetti preferiti e voce del proprietario, mentre il sistema AI continua ad apprendere nel tempo.
Takway aggiunge anche una forma di sensibilità al tocco fisico e all’ambiente circostante. Questo significa che l’interazione non passa esclusivamente da pulsanti o menu, ma anche dal modo in cui il dispositivo viene maneggiato. A completare il pacchetto ci sono diverse opzioni estetiche, con outfit pensati per personalizzare ulteriormente il personaggio.
Kickstarter già ben avviato, con bundle che chiariscono il posizionamento del prodotto
Sweekar è attualmente su Kickstarter e ha già raccolto 206.575 dollari, circa 190.000 euro, con 1.080 sostenitori e ancora 48 giorni di campagna. Il dato è utile perché mostra un interesse concreto per una categoria che finora ha faticato a trovare un vero ritorno in chiave moderna.
Tra i pacchetti segnalati, il bundle completo con quattro outfit è proposto a 178 dollari, circa 165 euro, mentre il pacchetto con due Sweekar e un outfit costa 298 dollari, circa 275 euro. Sono cifre che collocano il progetto più vicino a un companion tech da collezione che a un semplice giocattolo economico, ma il mix tra crescita fisica.


