Agefield High

Agefield High: Rock the School esce il 12 agosto 2026

Refugium Games ha annunciato la data di uscita di Agefield High: Rock the School, simulatore ambientato in un liceo americano che punta apertamente a raccogliere l’eredità spirituale di Bully. Il debutto è fissato per 12 agosto 2026.

Il gioco mette il giocatore nei panni di uno studente ribelle tra lezioni, amicizie, esplorazione libera e piccoli guai scolastici. L’impostazione è chiaramente narrativa, con una struttura relativamente compatta ma ricca di attività collaterali.

Agefield High: Rock the School arriva il 12 agosto 2026

Il progetto si presenta come un’avventura in terza persona incentrata sulla vita adolescenziale in un contesto da high school statunitense. Il tono richiama le produzioni scolastiche più irriverenti: si seguono missioni principali, si costruiscono rapporti con gli amici e si prova anche a conquistare la ragazza dei sogni, il tutto con una forte componente di libertà d’azione.

  • Uscita confermata per 12 agosto 2026.
  • Sviluppato da Refugium Games.
  • Definito come successore spirituale di Bully.
  • Ambientazione centrata su un liceo americano e sulle attività quotidiane dello studente.
Titolo
Agefield High: Rock the School
Piattaforma citata
Steam
Genere
Simulazione scolastica narrativa
L’elemento più interessante è il richiamo diretto a Bully, un riferimento che definisce subito tono, struttura e pubblico del progetto.
Per chi cerca un titolo story-driven non troppo lungo, la finestra di lancio è già fissata e il gioco è già visibile su Steam.
Dati principali
Data di uscita
12 agosto 2026
Sviluppatore
Refugium Games
Distribuzione
Pagina prodotto disponibile su Steam

Missioni, lezioni e libertà di esplorazione sono al centro dell’esperienza

La campagna promette una durata di 8-10 ore, con 32 missioni principali e 2 finali differenti. A queste si aggiungono 15 missioni secondarie, pensate per espandere la vita scolastica e il ritmo dell’avventura oltre la semplice progressione narrativa.

Nel gioco saranno presenti anche cinque materie scolastiche: inglese, matematica, geografia, tedesco e musica. Oltre alle lezioni, si potranno esplorare liberamente il campus di Agefield High, i quartieri vicini, il centro cittadino e persino la campagna nei dintorni.

  • Durata stimata della storia: 8-10 ore.
  • Contenuti principali: 32 missioni e 2 finali.
  • Attività extra: 15 missioni secondarie.
  • Materie incluse: inglese, matematica, geografia, tedesco e musica.
Esplorazione
Campus, quartieri vicini, centro città e campagna
Struttura
Campagna lineare con attività opzionali
Scelte finali
Due esiti diversi
La combinazione tra struttura compatta e attività parallele può renderlo interessante per chi vuole un’avventura scolastica accessibile ma non troppo superficiale.
La durata contenuta suggerisce un titolo focalizzato più sul ritmo e sull’atmosfera che su un mondo aperto esteso in senso classico.
Contenuti dichiarati
Missioni principali
32
Missioni secondarie
15
Finali
2
Materie scolastiche
5

Personalizzazione, acquisti e rischio di punizioni completano la formula

Oltre alle missioni e alle lezioni, il gioco includerà negozi dove acquistare biciclette, abiti, acconciature, tatuaggi e accessori. È prevista anche la possibilità di saltare la scuola per svolgere attività secondarie e guadagnare denaro, da reinvestire poi nella personalizzazione del personaggio e negli oggetti disponibili.

La libertà concessa al giocatore non sarà però priva di conseguenze: alcune azioni illegali o scorrette potranno portare a misure disciplinari. È un dettaglio importante perché suggerisce un sistema che premia l’esplorazione e la ribellione, ma con un minimo di gestione del rischio.

  • Negozi con acquisti di biciclette, vestiti, pettinature, tatuaggi e accessori.
  • Possibilità di saltare le lezioni per completare attività secondarie.
  • Guadagni in denaro utilizzabili per acquisti e personalizzazione.
  • Sono previste conseguenze disciplinari in caso di comportamenti illeciti.
Economia di gioco
Denaro ottenuto tramite attività e missioni
Personalizzazione
Abbigliamento, look e oggetti
Approccio
Libertà d’azione con possibili punizioni
Il mix tra simulazione scolastica, gestione del denaro e personalizzazione è uno degli aspetti che può distinguere il gioco rispetto a una semplice avventura narrativa.
Al momento non sono stati indicati prezzo di lancio o ulteriori edizioni, quindi l’attenzione resta soprattutto su struttura, contenuti e data di uscita.
Elementi di gameplay confermati
Acquisti disponibili
Biciclette, vestiti, acconciature, tatuaggi, accessori
Attività libera
Esplorazione e missioni secondarie fuori dalle lezioni
Conseguenze
Possibili sanzioni disciplinari

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