Hermit annunciato su Steam con demo

Hermit annunciato su Steam con demo: ecco il nuovo RPG fantasy open world

Krabworks Game Studios ha annunciato Hermit, un action RPG fantasy in terza persona con struttura open world, già comparso su Steam con una demo giocabile disponibile da subito. La data di uscita completa non è ancora stata comunicata.

Il progetto punta su un impianto abbastanza chiaro: si veste i panni di un mago esiliato, si esplora un mondo ampio tra dungeon e aree naturali, e si sfruttano meteo e stagioni per potenziare magie e approccio al combattimento.

Hermit si presenta come un open world fantasy centrato su esplorazione e magia dinamica

In Hermit il giocatore affronta l’avventura nei panni di un mago bandito, impegnato a esplorare sotterranei, caverne, catacombe, foreste, paludi e montagne per scoprire i segreti dell’ordine degli eremiti. L’impostazione punta quindi su un mix di esplorazione ambientale, progressione del personaggio e combattimenti con forte componente magica.

  • Visuale in terza persona e struttura open world
  • Ambientazione fantasy con dungeon, caverne, catacombe, foreste, paludi e montagne
  • Protagonista: un mago esiliato con abilità da sviluppare liberamente
  • Demo già disponibile su Steam, mentre il lancio completo resta senza data
Sviluppatore
Krabworks Game Studios
Genere
RPG fantasy open world in terza persona
Piattaforma confermata
Steam
La presenza della demo su Steam rende il progetto subito valutabile, aspetto utile per capire il potenziale reale del gameplay prima dell’uscita.
Krabworks Game Studios è uno studio indipendente fondato nel 2021 con sede a Varsavia, in Polonia.
Dati principali del gioco
Titolo
Hermit
Stato
Annunciato con demo giocabile
Data di uscita
Non comunicata
Motore grafico
Unreal Engine 5

Meteo, stagioni e debolezze dei nemici sono al centro del sistema di combattimento

L’elemento più interessante di Hermit è il modo in cui il mondo di gioco incide direttamente sulle abilità del personaggio. Ciclo giorno-notte, condizioni atmosferiche e stagioni modificano l’esperienza e permettono di rafforzare gli incantesimi usando il clima del momento oppure raccolti stagionali. Questo approccio può dare varietà sia all’esplorazione sia alla costruzione del personaggio.

Anche il combattimento sembra voler evitare soluzioni troppo rigide: i nemici hanno debolezze differenti, le classi di armi cambiano sensazioni e comportamento, e il giocatore può scegliere se puntare su parata, schivata o blocco. Nelle zone buie si possono inoltre lanciare torce per illuminare l’ambiente, oppure affidarsi direttamente alla magia.

  • Il meteo e le stagioni influenzano direttamente il potenziamento degli incantesimi
  • Possibilità di usare raccolti stagionali come parte del sistema magico
  • Nemici con vulnerabilità diverse da sfruttare in base all’equipaggiamento
  • Parata, schivata e blocco come opzioni difensive distinte
  • Torcia lanciabile per illuminare i dungeon, alternativa all’uso degli incantesimi
Focus del gameplay
Interazione tra ambiente e magia
Struttura dei combattimenti
Approccio tattico basato su debolezze e scelta dell’arma
Esplorazione
Aree esterne e sotterranei oscuri
Se queste meccaniche verranno sfruttate bene, Hermit potrebbe distinguersi per una magia meno scenografica e più legata al contesto di gioco.
Tra i titoli già realizzati dallo studio ci sono Bunker Builder e Deep Space Salvage Crew.
Elementi confermati del gameplay
Ciclo temporale
Presente, con impatto sull’esperienza di gioco
Sistema stagionale
Presente, con effetti su magie e risorse
Combattimento
Armi differenti, debolezze nemiche e difesa attiva
Illuminazione ambientale
Gestibile con torce o magia

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