Airship Syndicate, lo studio noto per Darksiders Genesis e Ruined King, ha presentato il suo nuovo gioco isometrico d’azione, DUST: Origins. Il progetto passerà presto da teaser a raccolta fondi, con una campagna Kickstarter fissata per il 28 luglio 2026.
Il primo video mostra subito un tono più cupo rispetto ai lavori precedenti del team e anticipa un gioco che punta su atmosfera, direzione artistica e combattimento in visuale isometrica. Nei prossimi mesi sono previsti altri materiali su gameplay, arte e design.

DUST: Origins è il nuovo action isometrico di Airship Syndicate
DUST: Origins è il prossimo progetto di Airship Syndicate, studio guidato da Joe Madureira e già legato a produzioni come Darksiders Genesis e Wayfinder. Si tratta di un action game isometrico in sviluppo, presentato con un teaser che serve soprattutto a fissare il tono del mondo di gioco.
La campagna Kickstarter partirà il 28 luglio 2026. Fino a quella data lo studio ha previsto una comunicazione graduale, con nuovi contenuti dedicati a gameplay, illustrazioni e commenti sul design.
- Campagna Kickstarter in partenza il 28 luglio 2026.
- Genere: action game isometrico.
- Primo materiale ufficiale già disponibile con teaser trailer.
- Joe Madureira è coinvolto come studio head di Airship Syndicate.
Dopo Wayfinder, il team punta su un progetto più caratterizzato
Il nome Airship Syndicate è noto soprattutto per Darksiders Genesis e, più di recente, per Wayfinder, action RPG cooperativo lanciato nel 2024. Proprio Wayfinder aveva ricevuto un riscontro discreto sul piano del combat system, ma non era riuscito a imporsi davvero sul mercato.
Per questo DUST: Origins viene osservato con attenzione: il team ha competenze riconosciute su combattimento, dungeon crawling e stile visivo, ma ora deve dimostrare di poter costruire un’identità più forte fin dalle prime fasi della presentazione.
- Wayfinder aveva convinto soprattutto per il combattimento.
- Il principale limite emerso era la poca capacità di distinguersi.
- DUST: Origins dovrà puntare su un’identità visiva e ludica più netta.
