OD di Hideo Kojima packaging prodotto

OD di Hideo Kojima: Xbox lo ha accettato dopo i rifiuti

A 25 anni dal debutto del marchio, Xbox prova a rilanciarsi come piattaforma più aperta e ambiziosa anche sul fronte gaming. Nel mezzo di questa fase di riposizionamento, Hideo Kojima ha raccontato un retroscena importante su OD, il suo nuovo horror in collaborazione con Xbox Game Studios.

Il progetto, ancora senza data di uscita, era stato respinto quasi ovunque perché ritenuto troppo insolito. Solo Phil Spencer, allora alla guida di Xbox, avrebbe capito l’idea e deciso di sostenerla.

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OD è nato da un’idea che il mercato ha bocciato quasi subito

Kojima ha spiegato che il cuore di OD era già nella sua testa ai tempi del primo Death Stranding. L’obiettivo era costruire qualcosa di completamente nuovo, con un sistema di gioco inedito che facesse percepire un tipo di esperienza mai visto prima.

Quando ha presentato il progetto a diversi grandi publisher e ad alcune realtà emergenti, la risposta è stata quasi sempre la stessa: l’idea veniva giudicata troppo estrema, al punto da essere definita folle e impraticabile.

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Phil Spencer ha dato fiducia a un horror molto fuori schema

Nel racconto di Kojima, è stato Phil Spencer a cogliere il potenziale di OD quando quasi tutto il resto del settore lo aveva rifiutato. Da lì è arrivata la decisione di affidarne la pubblicazione a Xbox Game Studios.

Anche l’attuale CEO di Xbox, Asha Sharma, ha ribadito di considerare il gioco qualcosa di capace di colpire in profondità, sottolineando la necessità di mantenere la piattaforma abbastanza aperta da attirare più creatori e sviluppatori.

Per ora si sa solo che sarà un horror single-player senza data

Su OD restano poche informazioni concrete, ma Kojima ha confermato che si tratta di un horror single-player pensato per spingersi più in là di altri giochi sul fronte della tensione e della paura.

Ha anche accennato a un sistema speciale pensato per non interrompere l’esperienza a chi potrebbe fermarsi per l’eccesso di paura. I dettagli, però, restano coperti per non rovinare la sorpresa e il gioco non ha ancora una data di lancio annunciata.

  • È un progetto sviluppato con Xbox Game Studios.
  • È descritto come un horror single-player.
  • Non ha ancora una data di uscita.
  • Kojima parla di un sistema speciale per far continuare a giocare anche chi è sopraffatto dalla paura.
Stato del progetto
Senza data di uscita annunciata

La partita non riguarda solo i giochi, ma anche cinema e serie

Il messaggio arrivato da Xbox è più ampio del singolo progetto. L’azienda sta attraversando una fase di ripensamento dall’alto verso il basso, tra pressioni sui ricavi, costi in aumento per i componenti hardware e una strategia giudicata in passato troppo dispersiva.

Parallelamente, la divisione sta spingendo molto sull’adattamento di franchise in film e serie. Dopo i risultati di A Minecraft Movie e della serie di Fallout, sono già in sviluppo oltre 12 progetti audiovisivi, tra cui una versione live-action di Gears of War, un film live-action di Sea of Thieves e una serie TV di Wolfenstein.

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